IT/Element: Difference between revisions

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Tutti gli elementi sono memorizzati internalmente in un [[Element tree|tree structure]], e in quanto tale ogni elemento eccetto l'elemento '''root''' ha un elemento "genitore", che può essere lo stesso '''root''', una '''risorsa''', una '''mappa''' o una altro elemento. Questo è fatto puramente per dichiarare lo scopo dell'avvio delle funzioni.
Tutti gli elementi sono memorizzati internalmente in un [[Element tree|tree structure]], e in quanto tale ogni elemento eccetto l'elemento '''root''' ha un elemento "genitore", che può essere lo stesso '''root''', una '''risorsa''', una '''mappa''' o una altro elemento. Questo è fatto puramente per dichiarare lo scopo dell'avvio delle funzioni.


==Related scripting functions==
==Funzioni Collegate==
===Client===
===Client===
{{Client element functions}}
{{Client element functions}}
===Server===
===Server===
{{Element functions}}
{{Element functions}}
[[Category:Scripting Concepts]]
[[Category:Translated/Scripting Concepts]]


[[it:Elemento]]
[[it:Elemento]]
[[ru:Element]]
[[ru:Element]]

Latest revision as of 12:24, 29 September 2014


Un elemento è una classe generica che rappresenta buona parte delle entità in gioco. I tipi di elemento sono:

ADDED/UPDATED IN VERSION 1.6.0 r22410:

Un altro esempio di tipo di elemento può essere comee un elemento astratto, non riferendosi ad alcuna entità di gioco. Per esempio gli elementi risorse e mappa sono creati quanto le risorse e le mappe sono caricate in gruppi dintità che hanno creato come loro figli. Gli elementi condividono funzioni comuni come il recupero del tipo e della lista, un'operazione distruttiva per rimuovere entrambi gli elementi e l'entità di gioco ( fatta eccezione per alcuni elementi, come gli elemnti del client, che non possono essere distrutti), il recupero e la memorizzazzione dell'element data, e molte altre operazioni comuni. Tutti gli elementi sono memorizzati internalmente in un tree structure, e in quanto tale ogni elemento eccetto l'elemento root ha un elemento "genitore", che può essere lo stesso root, una risorsa, una mappa o una altro elemento. Questo è fatto puramente per dichiarare lo scopo dell'avvio delle funzioni.

Funzioni Collegate

Client



Server