IT/Element: Difference between revisions
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Tutti gli elementi sono memorizzati internalmente in un [[Element tree|tree structure]], e in quanto tale ogni elemento eccetto l'elemento '''root''' ha un elemento "genitore", che può essere lo stesso '''root''', una '''risorsa''', una '''mappa''' o una altro elemento. Questo è fatto puramente per dichiarare lo scopo dell'avvio delle funzioni. | Tutti gli elementi sono memorizzati internalmente in un [[Element tree|tree structure]], e in quanto tale ogni elemento eccetto l'elemento '''root''' ha un elemento "genitore", che può essere lo stesso '''root''', una '''risorsa''', una '''mappa''' o una altro elemento. Questo è fatto puramente per dichiarare lo scopo dell'avvio delle funzioni. | ||
== | ==Funzioni Collegate== | ||
===Client=== | ===Client=== | ||
{{Client element functions}} | {{Client element functions}} | ||
===Server=== | ===Server=== | ||
{{Element functions}} | {{Element functions}} | ||
[[Category:Scripting Concepts]] | [[Category:Translated/Scripting Concepts]] | ||
[[it:Elemento]] | [[it:Elemento]] | ||
[[ru:Element]] | [[ru:Element]] |
Latest revision as of 12:24, 29 September 2014
Un elemento è una classe generica che rappresenta buona parte delle entità in gioco. I tipi di elemento sono:
- Button
- Checkbox
- Combobox
- Edit field
- Gridlist
- Memo
- Progress bar
- Radio button
- Scrollbar
- Scrollpane
- Static image
- Tab panel
- Tab
- Text label
- Window
- TXD
- DFF
- COL
- Sound
Un altro esempio di tipo di elemento può essere comee un elemento astratto, non riferendosi ad alcuna entità di gioco. Per esempio gli elementi risorse e mappa sono creati quanto le risorse e le mappe sono caricate in gruppi dintità che hanno creato come loro figli. Gli elementi condividono funzioni comuni come il recupero del tipo e della lista, un'operazione distruttiva per rimuovere entrambi gli elementi e l'entità di gioco ( fatta eccezione per alcuni elementi, come gli elemnti del client, che non possono essere distrutti), il recupero e la memorizzazzione dell'element data, e molte altre operazioni comuni. Tutti gli elementi sono memorizzati internalmente in un tree structure, e in quanto tale ogni elemento eccetto l'elemento root ha un elemento "genitore", che può essere lo stesso root, una risorsa, una mappa o una altro elemento. Questo è fatto puramente per dichiarare lo scopo dell'avvio delle funzioni.
Funzioni Collegate
Client
- getElementBoneMatrix
- getElementBonePosition
- getElementBoneRotation
- getElementBoundingBox
- getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel
- getElementLighting
- getElementRadius
- isElementCollidableWith
- isElementLocal
- isElementOnScreen
- isElementStreamable
- isElementStreamedIn
- isElementSyncer
- isElementWaitingForGroundToLoad
- setElementBoneMatrix
- setElementBonePosition
- setElementBoneRotation
- setElementCollidableWith
- setElementStreamable
- updateElementRpHAnim
- Shared
- attachElements
- createElement
- destroyElement
- detachElements
- getAttachedElements
- getElementAlpha
- getElementAttachedOffsets
- getElementAttachedTo
- getElementByIndex
- getElementByID
- getElementChild
- getElementChildren
- getElementChildrenCount
- getElementCollisionsEnabled
- getElementColShape
- getElementData
- getAllElementData
- hasElementData
- getElementDimension
- getElementHealth
- getElementID
- getElementInterior
- getElementMatrix
- getElementModel
- getElementParent
- getElementPosition
- getElementRotation
- getElementsByType
- getElementsWithinColShape
- getElementsWithinRange
- getElementType
- getElementVelocity
- getLowLODElement
- getRootElement
- isElement
- isElementAttached
- isElementCallPropagationEnabled
- isElementDoubleSided
- isElementFrozen
- isElementInWater
- isElementLowLOD
- isElementWithinColShape
- isElementWithinMarker
- setElementAlpha
- setElementAngularVelocity
- getElementAngularVelocity
- setElementAttachedOffsets
- setElementCallPropagationEnabled
- setElementCollisionsEnabled
- setElementData
- setElementDimension
- setElementDoubleSided
- setElementFrozen
- setElementHealth
- setElementID
- setElementInterior
- setElementModel
- setElementParent
- setElementPosition
- setElementRotation
- setElementVelocity
- setLowLODElement
- getPedContactElement
- getResourceDynamicElementRoot
- getResourceRootElement
Server
- attachElements
- createElement
- destroyElement
- detachElements
- getAttachedElements
- getElementAlpha
- getElementAttachedOffsets
- getElementAttachedTo
- getElementByIndex
- getElementByID
- getElementChild
- getElementChildren
- getElementChildrenCount
- getElementCollisionsEnabled
- getElementColShape
- getElementData
- getAllElementData
- hasElementData
- getElementDimension
- getElementHealth
- getElementID
- getElementInterior
- getElementMatrix
- getElementModel
- getElementParent
- getElementPosition
- getElementRotation
- getElementsByType
- getElementsWithinColShape
- getElementsWithinRange
- getElementType
- getElementVelocity
- getLowLODElement
- getRootElement
- isElement
- isElementAttached
- isElementCallPropagationEnabled
- isElementDoubleSided
- isElementFrozen
- isElementInWater
- isElementLowLOD
- isElementWithinColShape
- isElementWithinMarker
- setElementAlpha
- setElementAngularVelocity
- getElementAngularVelocity
- setElementAttachedOffsets
- setElementCallPropagationEnabled
- setElementCollisionsEnabled
- setElementData
- setElementDimension
- setElementDoubleSided
- setElementFrozen
- setElementHealth
- setElementID
- setElementInterior
- setElementModel
- setElementParent
- setElementPosition
- setElementRotation
- setElementVelocity
- setLowLODElement
- getPedContactElement
- getResourceDynamicElementRoot
- getResourceRootElement