PL/Element: Difference between revisions
BotGrzesieKK (talk | contribs) (wrong spelled :p) |
m (Added polish reference) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
'''Element''' to klasa reprezentująca większość [[ | '''Element''' to klasa reprezentująca większość [[PL/Entity|podmiotów]] w grze. Wbudowanymi typami elementów są: | ||
{{Elements}} | {{PL/Elements}} | ||
Każdy inny typ elementu może być stworzony jako abstrakcyjny element, nie odnoszący się do żadnego [[entity|podmiotu|]]. Podmioty '''zasobu''' oraz '''mapy''' są tworzone podczas odpalenia skryptu lub mapy, dlatego dopisywane są do grupy elementów podrzędnych. | Każdy inny typ elementu może być stworzony jako abstrakcyjny element, nie odnoszący się do żadnego [[entity|podmiotu|]]. Podmioty '''zasobu''' oraz '''mapy''' są tworzone podczas odpalenia skryptu lub mapy, dlatego dopisywane są do grupy elementów podrzędnych. | ||
Elementy mają wspólne funkcje, takie jak pobieranie typu lub listy oraz zniszczenie w celu usunięcia elementu i podmiotu, z którym jest powiązany ( z wyjątkiem niektórych elementów, których nie da się zniszczyć m.in. elementów klienta ) | Elementy mają wspólne funkcje, takie jak pobieranie typu lub listy oraz zniszczenie w celu usunięcia elementu i podmiotu, z którym jest powiązany ( z wyjątkiem niektórych elementów, których nie da się zniszczyć m.in. elementów klienta ), przechowywanie, wypytywanie oraz wiele innych operacji z [[element data|element datą]]. | ||
Każdy element jest przechowywany w [[Element tree|drzewie elementów]], każdy element posiada element nadrzędny ( oprócz elementu '''root''' ), moż być nim element '''root''', '''zasób''', '''mapa''' lub inny element. Służy to wyłącznie do deklarowania zakresu wywołań funkcji. | Każdy element jest przechowywany w [[Element tree|drzewie elementów]], każdy element posiada element nadrzędny ( oprócz elementu '''root''' ), moż być nim element '''root''', '''zasób''', '''mapa''' lub inny element. Służy to wyłącznie do deklarowania zakresu wywołań funkcji. | ||
==Powiązane funkcje== | ==Powiązane funkcje== | ||
=== | |||
===Klientowe=== | |||
{{Client element functions}} | {{Client element functions}} | ||
=== | |||
===Serwerowe=== | |||
{{Element functions}} | {{Element functions}} | ||
[[Category:Scripting Concepts]] | [[Category:Scripting Concepts]] | ||
Latest revision as of 20:26, 24 February 2022
Element to klasa reprezentująca większość podmiotów w grze. Wbudowanymi typami elementów są:
- Gracz
- Ped
- Pojazd
- Objekt
- Pickup
- Marker
- Kolizja
- Znacznik
- Obszar na radarze
- Pocisk
- Drużyna
- Konsola serwerowa
- GUI widgets:
- Button
- Checkbox
- Combobox
- Edit field
- Gridlist
- Memo
- Progress bar
- Radio button
- Scrollbar
- Scrollpane
- Static image
- Tab panel
- Tab
- Text label
- Window
- TXD
- DFF
- COL
- Sound
Każdy inny typ elementu może być stworzony jako abstrakcyjny element, nie odnoszący się do żadnego podmiotu|. Podmioty zasobu oraz mapy są tworzone podczas odpalenia skryptu lub mapy, dlatego dopisywane są do grupy elementów podrzędnych. Elementy mają wspólne funkcje, takie jak pobieranie typu lub listy oraz zniszczenie w celu usunięcia elementu i podmiotu, z którym jest powiązany ( z wyjątkiem niektórych elementów, których nie da się zniszczyć m.in. elementów klienta ), przechowywanie, wypytywanie oraz wiele innych operacji z element datą. Każdy element jest przechowywany w drzewie elementów, każdy element posiada element nadrzędny ( oprócz elementu root ), moż być nim element root, zasób, mapa lub inny element. Służy to wyłącznie do deklarowania zakresu wywołań funkcji.
Powiązane funkcje
Klientowe
- getElementBoneMatrix
- getElementBonePosition
- getElementBoneRotation
- getElementBoundingBox
- getElementDistanceFromCentreOfMassToBaseOfModel
- getElementLighting
- getElementRadius
- isElementCollidableWith
- isElementLocal
- isElementOnScreen
- isElementStreamable
- isElementStreamedIn
- isElementSyncer
- isElementWaitingForGroundToLoad
- setElementBoneMatrix
- setElementBonePosition
- setElementBoneRotation
- setElementCollidableWith
- setElementStreamable
- updateElementRpHAnim
- Shared
- attachElements
- createElement
- destroyElement
- detachElements
- getAttachedElements
- getElementAlpha
- getElementAttachedOffsets
- getElementAttachedTo
- getElementByIndex
- getElementByID
- getElementChild
- getElementChildren
- getElementChildrenCount
- getElementCollisionsEnabled
- getElementColShape
- getElementData
- getAllElementData
- hasElementData
- getElementDimension
- getElementHealth
- getElementID
- getElementInterior
- getElementMatrix
- getElementModel
- getElementParent
- getElementPosition
- getElementRotation
- getElementsByType
- getElementsWithinColShape
- getElementsWithinRange
- getElementType
- getElementVelocity
- getLowLODElement
- getRootElement
- isElement
- isElementAttached
- isElementCallPropagationEnabled
- isElementDoubleSided
- isElementFrozen
- isElementInWater
- isElementLowLOD
- isElementWithinColShape
- isElementWithinMarker
- setElementAlpha
- setElementAngularVelocity
- getElementAngularVelocity
- setElementAttachedOffsets
- setElementCallPropagationEnabled
- setElementCollisionsEnabled
- setElementData
- setElementDimension
- setElementDoubleSided
- setElementFrozen
- setElementHealth
- setElementID
- setElementInterior
- setElementModel
- setElementParent
- setElementPosition
- setElementRotation
- setElementVelocity
- setLowLODElement
- getPedContactElement
- getResourceDynamicElementRoot
- getResourceRootElement
Serwerowe
- attachElements
- createElement
- destroyElement
- detachElements
- getAttachedElements
- getElementAlpha
- getElementAttachedOffsets
- getElementAttachedTo
- getElementByIndex
- getElementByID
- getElementChild
- getElementChildren
- getElementChildrenCount
- getElementCollisionsEnabled
- getElementColShape
- getElementData
- getAllElementData
- hasElementData
- getElementDimension
- getElementHealth
- getElementID
- getElementInterior
- getElementMatrix
- getElementModel
- getElementParent
- getElementPosition
- getElementRotation
- getElementsByType
- getElementsWithinColShape
- getElementsWithinRange
- getElementType
- getElementVelocity
- getLowLODElement
- getRootElement
- isElement
- isElementAttached
- isElementCallPropagationEnabled
- isElementDoubleSided
- isElementFrozen
- isElementInWater
- isElementLowLOD
- isElementWithinColShape
- isElementWithinMarker
- setElementAlpha
- setElementAngularVelocity
- getElementAngularVelocity
- setElementAttachedOffsets
- setElementCallPropagationEnabled
- setElementCollisionsEnabled
- setElementData
- setElementDimension
- setElementDoubleSided
- setElementFrozen
- setElementHealth
- setElementID
- setElementInterior
- setElementModel
- setElementParent
- setElementPosition
- setElementRotation
- setElementVelocity
- setLowLODElement
- getPedContactElement
- getResourceDynamicElementRoot
- getResourceRootElement