PL/Element: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(wrong spelled :p)
(wrong spelled :p)
Line 4: Line 4:
Każdy inny typ elementu może być stworzony jako abstrakcyjny element, nie odnoszący się do żadnego [[entity|podmiotu|]]. Podmioty '''zasobu''' oraz '''mapy''' są tworzone podczas odpalenia skryptu lub mapy, dlatego dopisywane są do grupy elementów podrzędnych.
Każdy inny typ elementu może być stworzony jako abstrakcyjny element, nie odnoszący się do żadnego [[entity|podmiotu|]]. Podmioty '''zasobu''' oraz '''mapy''' są tworzone podczas odpalenia skryptu lub mapy, dlatego dopisywane są do grupy elementów podrzędnych.


Elementy mają wspólne funkcje, takie jak pobieranie typu lub listy oraz zniszczenie w celu usunięcia elementu i podmiotu, z którym jest powiązany ( z wyjątkiem niektórych elementów, których nie da się zniszczyć m.in. elementów klienta ) [[element data]] przechowywanie, wypytywanie oraz wiele innych operacji.
Elementy mają wspólne funkcje, takie jak pobieranie typu lub listy oraz zniszczenie w celu usunięcia elementu i podmiotu, z którym jest powiązany ( z wyjątkiem niektórych elementów, których nie da się zniszczyć m.in. elementów klienta ), przechowywanie, wypytywanie oraz wiele innych operacji z [[element data|element datą]].


Każdy element jest przechowywany w [[Element tree|drzewie elementów]], każdy element posiada element nadrzędny ( oprócz elementu '''root''' ), moż być nim element '''root''', '''zasób''', '''mapa''' lub inny element. Służy to wyłącznie do deklarowania zakresu wywołań funkcji.
Każdy element jest przechowywany w [[Element tree|drzewie elementów]], każdy element posiada element nadrzędny ( oprócz elementu '''root''' ), moż być nim element '''root''', '''zasób''', '''mapa''' lub inny element. Służy to wyłącznie do deklarowania zakresu wywołań funkcji.

Revision as of 21:23, 20 August 2021

Element to klasa reprezentująca większość podmiotów w grze. Wbudowanymi typami elementów są:

ADDED/UPDATED IN VERSION 1.6.0 r22410:

Każdy inny typ elementu może być stworzony jako abstrakcyjny element, nie odnoszący się do żadnego podmiotu|. Podmioty zasobu oraz mapy są tworzone podczas odpalenia skryptu lub mapy, dlatego dopisywane są do grupy elementów podrzędnych. Elementy mają wspólne funkcje, takie jak pobieranie typu lub listy oraz zniszczenie w celu usunięcia elementu i podmiotu, z którym jest powiązany ( z wyjątkiem niektórych elementów, których nie da się zniszczyć m.in. elementów klienta ), przechowywanie, wypytywanie oraz wiele innych operacji z element datą. Każdy element jest przechowywany w drzewie elementów, każdy element posiada element nadrzędny ( oprócz elementu root ), moż być nim element root, zasób, mapa lub inny element. Służy to wyłącznie do deklarowania zakresu wywołań funkcji.

Powiązane funkcje

Client



Server