PL/Element: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Added polish reference)
m (Added polish reference)
 
Line 1: Line 1:
'''Element''' to klasa reprezentująca większość [[PL/Entity|podmiotów]] w grze. Wbudowanymi typami elementów są:
'''Element''' to klasa reprezentująca większość [[PL/Entity|podmiotów]] w grze. Wbudowanymi typami elementów są:
{{Elements}}
{{PL/Elements}}


Każdy inny typ elementu może być stworzony jako abstrakcyjny element, nie odnoszący się do żadnego [[entity|podmiotu|]]. Podmioty '''zasobu''' oraz '''mapy''' są tworzone podczas odpalenia skryptu lub mapy, dlatego dopisywane są do grupy elementów podrzędnych.
Każdy inny typ elementu może być stworzony jako abstrakcyjny element, nie odnoszący się do żadnego [[entity|podmiotu|]]. Podmioty '''zasobu''' oraz '''mapy''' są tworzone podczas odpalenia skryptu lub mapy, dlatego dopisywane są do grupy elementów podrzędnych.

Latest revision as of 20:26, 24 February 2022

Element to klasa reprezentująca większość podmiotów w grze. Wbudowanymi typami elementów są:

Każdy inny typ elementu może być stworzony jako abstrakcyjny element, nie odnoszący się do żadnego podmiotu|. Podmioty zasobu oraz mapy są tworzone podczas odpalenia skryptu lub mapy, dlatego dopisywane są do grupy elementów podrzędnych. Elementy mają wspólne funkcje, takie jak pobieranie typu lub listy oraz zniszczenie w celu usunięcia elementu i podmiotu, z którym jest powiązany ( z wyjątkiem niektórych elementów, których nie da się zniszczyć m.in. elementów klienta ), przechowywanie, wypytywanie oraz wiele innych operacji z element datą. Każdy element jest przechowywany w drzewie elementów, każdy element posiada element nadrzędny ( oprócz elementu root ), moż być nim element root, zasób, mapa lub inny element. Służy to wyłącznie do deklarowania zakresu wywołań funkcji.

Powiązane funkcje

Klientowe




Serwerowe