RU/Shared Scripting Functions: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 85: Line 85:


==Функции воды==
==Функции воды==
{{Shared_water_functions}}
{{RU/Shared_water_functions}}


==Функции мира==
==Функции мира==

Revision as of 18:45, 7 June 2022

Авторы: Вы создали страницу, но ее нет в этом списке? Запутались? Читайте: Добавление страниц в категории и шаблоны

На этой странице перечислены все shared скриптовые функции, которые были реализованы и доступны как собственные функции из мода Deathmatch.

Для получения дополнительных функций посмотрите страницу полезных функций.

Функции элемента


Функции NPC



Функции игрока




Функции оружия

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия


Функции звука




Функции меток на радаре

Shared



Функции камеры

Функции тела и одежды



Функции коллизии

Функции курсора




Функции события

  • addEvent - позволяет зарегистрировать своё собственное событие
  • addEventHandler - прикрепляет к событию обработчик
  • cancelEvent - останавливает автоматическую внутреннюю обработку события
  • cancelLatentEvent - останавливает автоматическую внутреннюю обработку скрытого события
  • getEventHandlers - получает прикреплённые функции из события и присоединённый элемент из текущего lua-скрипта
  • getLatentEventHandles - получает текущие скрытые события в очереди
  • getLatentEventStatus - получает состояние одного скрытого события в очереди
  • removeEventHandler - открепляет от события обработчик
  • triggerEvent - вызывает срабатывание указанного события для указанного элемента в дереве элементов
  • wasEventCancelled - проверяет, было ли отменено последнее завершённое событие


Функции взрыва



Файловые функции



Функции ввода




Функции маркера




Функции матрицы


Функции объекта




Функции вывода




Функции пикапа




Функции снаряда




Функции территории радара


Функции ресурса


Функции сервера

Утилитарные функции




Функции UTF-8



Функции транспорта




Функции воды

  • createWater - создаёт область воды
  • getWaterColor - возвращает цвет воды мира GTA
  • getWaterVertexPosition - возвращает мировую позицию вершины (т.е. угла) водной области
  • getWaveHeight - возвращает текущую высоту волны
  • resetWaterColor - сбрасывает цвет воды мира GTA по умолчанию
  • resetWaterLevel - сбрасывает уровень воды в мире GTA до уровня по умолчанию
  • setWaterColor - меняет цвет воды в мире GTA
  • setWaterLevel - устанавливает высоту части или всей воды в игровом мире
  • setWaterVertexPosition - устанавливает мировое положение угловой точки воды
  • setWaveHeight - устанавливает высоту волны на указанное значение


Функции мира




XML функции