RU/Client Scripting Functions: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Undo revision 58791 by XBullet (talk))
mNo edit summary
Line 33: Line 33:


==Функции элемента==
==Функции элемента==
{{Client_element_functions}}
{{RU/Client_element_functions}}
{{RU/Shared_element_functions}}


==Функции движка==
==Функции движка==
Line 108: Line 109:


==Функции оружия==
==Функции оружия==
{{Client_weapon_functions}}
{{RU/Client_weapon_functions}}
{{RU/Shared_weapon_functions}}


==Функции создания оружия==
==Функции создания оружия==

Revision as of 16:41, 7 June 2022

На этой странице располагается список всех клиентских функций скриптинга, которые когда-либо были внедрены и теперь являются встроенными, начиная с MTA 1.0. Чтобы запросить новую функцию или событие, напишите об этом сюда. Если вам захочется узнать о других функциях, посетите страницу с полезными функциями.

Серверные функции скриптинга можно найти здесь.

Функции звука


Функции метки на радаре


Функции браузера

Функции графического интерфейса пользователя (GUI)


Функции камеры


Функции тела и одежды


Функции коллизионной формы (colshape)


Функции курсора


Функции отрисовки


Функции эффекта


Функции элемента



Функции движка


Функции события


Функции взрыва


Функции файла


Функции огня


Функции графического интерфейса пользователя (GUI)

Общие функции

Браузеры

Кнопки

Флажки

Списки

Редактируемые поля

Таблицы

Памятки

Индикаторы

Переключатели

Полосы прокрутки

Панели прокрутки

Статические изображения

Панели вкладок

Вкладки

Текстовые метки

Окна


Функции ввода



Функции освещения


Функции маркера


Матричные функции


Функции объекта


Функции вывода


Функции NPC-персонажа (ped)


Функции пикапа


Функции игрока


Функции снаряда


Функции территорий радара


Функции ресурсов


Функции прожекторов


Функции команд


Утилитарные функции


Функции UTF-8


Функции транспорта


Функции воды


Функции оружия

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия


Функции создания оружия


Функции мира


Функции XML

Серверные функции

Клиентские функции

Общие функции

  • xmlCopyFile - копирует всё содержимое определённого узла в XML-документе в новый файл документа
  • xmlCreateChild - создаёт новый дочерний узел в узле XML
  • xmlCreateFile - создаёт новый XML-документ, который впоследствии можно сохранить в файл с помощью xmlSaveFile
ДО ВЕРСИИ 1.0.0 :
  • xmlCreateSubNode - создаёт подузел для указанного XML узла
  • xmlFindSubNode - возвращает именованный подузел определённого XML узла
  • xmlDestroyNode - удаляет узел XML из дерева узлов XML
  • xmlFindChild - возвращает именованный дочерний узел узла XML
  • xmlLoadFile - загружает XML-файл и возвращает узел, указав конкретный путь к файлу
  • xmlLoadString - создаёт XML узел из строкового ввода
  • xmlNodeGetAttribute - возвращает атрибут узла в файле конфигурации
  • xmlNodeGetAttributes - возвращает все аттрибуты выбранного XML узла
  • xmlNodeGetChildren - возвращает все дочерние элементы определенного XML узла или определенного дочернего узла
  • xmlNodeGetName - возвращает имя тега указанного XML узла
  • xmlNodeGetParent - возвращает родительский узел XML узла
  • xmlNodeGetValue - читает значения тегов в файлах XML
  • xmlNodeSetAttribute - редактирует атрибуты узла в файле конфигурации
  • xmlNodeSetName - задает имя тега указанного XML узла
  • xmlNodeSetValue - присваивает значения тегам в файлах XML
  • xmlSaveFile - сохраняет загруженный файл XML
  • xmlUnloadFile - выгружает XML файл из памяти