RU/Client Scripting Functions

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 16:41, 7 June 2022 by EOFIK (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

На этой странице располагается список всех клиентских функций скриптинга, которые когда-либо были внедрены и теперь являются встроенными, начиная с MTA 1.0. Чтобы запросить новую функцию или событие, напишите об этом сюда. Если вам захочется узнать о других функциях, посетите страницу с полезными функциями.

Серверные функции скриптинга можно найти здесь.

Функции звука



Функции метки на радаре

Shared



Функции браузера

Функции графического интерфейса пользователя (GUI)


Функции камеры




Функции тела и одежды

Shared




Функции коллизионной формы (colshape)



Функции курсора

Edit-delete.png This page is marked for deletion.

Reason: No longer used, this was just referring to another template
Actions: Delete (Administrators) - Discuss - What links here - Category


Функции отрисовки


Функции эффекта


Функции элемента



Функции движка


Функции события




Функции взрыва



Функции файла

Shared



Функции огня



Функции графического интерфейса пользователя (GUI)

Общие функции

Браузеры

Кнопки

Флажки

Списки

Редактируемые поля

Таблицы

Памятки

Индикаторы

Переключатели

Полосы прокрутки

Панели прокрутки

Статические изображения

Панели вкладок

Вкладки

Текстовые метки

Окна


Функции ввода




Функции освещения


Функции маркера




Матричные функции


Функции объекта




Функции вывода




Функции NPC-персонажа (ped)




Функции пикапа




Функции игрока




Функции снаряда




Функции территорий радара

Shared



Функции ресурсов




Функции прожекторов


Функции команд




Утилитарные функции




Функции UTF-8


Функции транспорта




Функции воды




Функции оружия

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия


Функции создания оружия


Функции мира




Функции XML

Серверные функции

Клиентские функции

Общие функции

  • xmlCopyFile - копирует всё содержимое определённого узла в XML-документе в новый файл документа
  • xmlCreateChild - создаёт новый дочерний узел в узле XML
  • xmlCreateFile - создаёт новый XML-документ, который впоследствии можно сохранить в файл с помощью xmlSaveFile
ДО ВЕРСИИ 1.0.0 :
  • xmlCreateSubNode - создаёт подузел для указанного XML узла
  • xmlFindSubNode - возвращает именованный подузел определённого XML узла
  • xmlDestroyNode - удаляет узел XML из дерева узлов XML
  • xmlFindChild - возвращает именованный дочерний узел узла XML
  • xmlLoadFile - загружает XML-файл и возвращает узел, указав конкретный путь к файлу
  • xmlLoadString - создаёт XML узел из строкового ввода
  • xmlNodeGetAttribute - возвращает атрибут узла в файле конфигурации
  • xmlNodeGetAttributes - возвращает все аттрибуты выбранного XML узла
  • xmlNodeGetChildren - возвращает все дочерние элементы определенного XML узла или определенного дочернего узла
  • xmlNodeGetName - возвращает имя тега указанного XML узла
  • xmlNodeGetParent - возвращает родительский узел XML узла
  • xmlNodeGetValue - читает значения тегов в файлах XML
  • xmlNodeSetAttribute - редактирует атрибуты узла в файле конфигурации
  • xmlNodeSetName - задает имя тега указанного XML узла
  • xmlNodeSetValue - присваивает значения тегам в файлах XML
  • xmlSaveFile - сохраняет загруженный файл XML
  • xmlUnloadFile - выгружает XML файл из памяти